大家好,我是正在学 AI 产品方向的学生。之前接触了一段时间 AI 产品的方法论,一直想动手做点什么,饭搭子就是从零想出来的第一个项目,后来决定拿它来参加 TRAE 的比赛。
说实话,我没什么开发经验。最开始脑子里只有一个模糊的想法:"如果有个 AI 替身替我去探店、替我去跟另一个替身聊天,然后告诉我结果,是不是挺酷的?"但这个想法怎么变成一个能点能点的产品,我完全没有头绪。
用 TRAE 的过程其实很自然。我先跟它说"帮我写一个 AI PRD,产品叫饭搭子,是做 AI 替身替人巡店找美食的",它就问了我一堆细节——用户是谁、核心场景是什么、MVP 做什么不做什么。我一两句地回答,它就生成了一份十几页的 PRD,结构比我自己整理的清楚得多。后来觉得方向要改,从"线下约饭"换成"AI 替身模式",我直接在对话里说了新想法,它立刻理解并重写了整份文档。
真正让我觉得"原来这么简单"的是最后一步。我跟 TRAE 说"帮我把 PRD 里的所有页面做成一个能跑通的 Demo",它就输出了一个 1500 多行的 HTML 文件,打开就能点——口味测评的 12 道题、雷达图、替身主页、游记详情页,全在里面。最惊喜的是游记详情页里两个替身的对话用不同颜色区分,还自动插了一个"口味碰撞"卡片,这个设计我在 PRD 里只写了三行描述,它自己理解并做成了可交互的界面。
如果不用 TRAE,光是把替身巡店评测和共同探店游记的逻辑想清楚,再找到能帮我写前端的人,估计这个项目就停在这了。
1. Demo 简介
是什么: 饭搭子是一款 AI 替身驱动的美食发现与社交应用(Web Demo),用户创建一个有性格的 AI 替身,替身按你的口味偏好巡店写评测、与其他替身共同探店生成游记,让你低成本发现美食、低压力认识口味相投的人。
面向谁: 22-35 岁一二线城市独居青年,想发现符合自己口味的好店,又想认识同好但排斥强社交压力。
主要功能:
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口味测评 & 替身创建:12 道场景化口味题目,生成六维口味向量(甜/咸/辣/酸/鲜/油脂),基于结果创建有性格的 AI 替身
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替身巡店评测:替身按用户口味在指定区域筛选餐厅,以自己的性格口吻写个性化评测(毒舌犀利型会说"这家酸汤鱼酸度刚好,但折耳根劝你别碰")
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替身共同探店游记:两个口味相近的替身在同一家店相遇,各自点评后生成有故事感的联合游记,用户看完可以决定是否关注对方
2. Demo 创作思路
灵感来源: 接触 AI 产品方法论的时候,学到了"AI 原生产品要找只有 AI 才能带来的新体验"这个判断标准。当时脑子里一直在想:什么场景是"没有 AI 就完全做不到的"?恰好看到周围朋友周末探店时要么跟着大众点评千人一面地吃,要么想认识同好却不知道从哪开始聊。如果有一个 AI 替身替你"先吃一遍",再替你"先聊一轮",是不是就把"发现美食"和"认识人"这两件事的低门槛都解决了?
想解决的问题: 大众点评的推荐不针对个人口味——一个无辣不欢的人和一个不吃辣的人看到的推荐是一样的。社交软件匹配后不知道聊什么——光看"爱好:美食、旅行"你完全判断不了两个人合不合拍。饭搭子的解法是:让替身先替你去吃、替你去聊,你只需要看结果——“我的替身觉得这家店适合我”、“我的替身和另一个替身在越南粉店吵了一架但最终都推荐”。
为什么做这个方向: 最初的设计是"直接约陌生人线下吃饭",但安全风险太大,涉及实名认证、人脸识别、位置共享、SOS 等,对一个课堂项目来说太重了。后来换成了 AI 替身模式:第一层(人+替身)解决单人也能用的美食发现,第二层(替身+替身)解决低压力社交,第三层(人+人线下)后置。这样 MVP 只需要做前两层,核心交互全在线上,安全风险大幅降低。
3. Demo 体验地址
交互式 HTML 文件(附后上传),解压后用浏览器打开即可体验完整流程:
Plain Text
欢迎页 → 注册 → 口味测评(12题) → 口味图谱 → 创建替身 → 首页
├─ 巡店评测 → 评测详情
├─ 探店游记 → 游记详情
├─ 发现 → 匹配通知 → 对方替身主页
└─ 消息 / 我的
4. TRAE 实践过程
整个饭搭子项目从 0 到 Demo 完成,全部在 TRAE 中完成,大致经历了以下阶段:
阶段一:PRD 撰写(约 2 小时)
先在 TRAE 中描述了产品方向和 13 节模板结构,TRAE 帮我生成了一份完整的 AI PRD,覆盖问题校验表、用户画像、核心场景、MVP 范围、输入输出设计、Workflow、AI 职责拆分、10 个 Badcase 分析、验证目标等。后来我发现方向需要调整——从"线下约饭"转向"AI 替身模式",直接在对话里说了新思路,TRAE 很快理解并重写了整份 PRD。
阶段二:原型设计(约 1 小时)
PRD 完成后,让 TRAE 帮我做前端原型设计。它根据 PRD 中的页面清单,设计了一套"美食杂志 x 赛博替身"风格的交互原型,包含欢迎页、口味测评、口味图谱、替身创建、首页、游记详情、对方替身主页共 7 个界面,暖色调配色(陶土红/藏红花色/鼠尾草绿),用 SVG 手绘了辣椒和叶子两个替身角色形象。
阶段三:Demo 开发(约 3 小时)
这是最核心的一步。把 PRD 交给 TRAE,要求"做一个能完整跑通所有流程的交互式 Demo"。TRAE 输出了一个 1563 行的纯 HTML 文件,包含 11 个完整界面:
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12 道口味测评题(含图片选择、多选标签、滑块、性格标签等多种交互形式)
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SVG 六维雷达图(支持单人模式和双人对比模式)
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替身巡店评测(3 篇毒舌风格的模拟评测)
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替身共同探店游记(2 篇对话体模拟游记,双角色观点用不同颜色区分)
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完整的导航系统(底部 Tab 栏 + 页面间跳转)
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全部 Mock 数据内置
最让我意外的是游记详情页——两个替身的观点用不同颜色高亮,中间穿插"口味碰撞"卡片列出共识和分歧,这个设计在 PRD 里只是几行文字描述,TRAE 把它变成了一个可交互的页面。
开发体会
用 TRAE 做 AI 产品 Demo 的体验跟传统开发完全不同。传统流程是"想清楚 → 写文档 → 设计 → 前端开发 → 联调",每一步之间有大量沟通成本。在 TRAE 里,PRD、原型、Demo 之间可以快速迭代——写完 PRD 不满意,直接说"换个方向"就能重写;做完原型发现交互有问题,马上调整再生成 Demo。整个项目从零到可体验的 Demo,全程大概 6-7 小时的对话,一个人完成。
Demo文件:
饭搭子_demo.zip (19.8 KB)
SessionId:
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