谢谢你!这个白模好酷,我下来试试
你可以自己生成试试,就你头像,我这边生成完考虑到你自己用就删除了,后续你可以看看怎么做
好的,谢谢大佬指点
超级开心,有这么多高质量的用户及反馈~
有想过未来宠物能提供解决方案吗
很感谢你愿意为我的产品提建议,我在做情绪陪伴类产品的过程中,也深度思考过同类问题,最终选择主动放弃AI 替人做人生优先级决策/给出解决方案这条路径。
我的理念是:人的情感、诉求、人生选择具备极强的主观性和动态性,很难用固定维度与数学公式完全精准量化;AI只适合承担梳理情绪、整合信息、提供备选思路的辅助角色,不应越界主导人生关键决策;一旦让AI背负人生选择的导向作用,后续极易陷入伦理争议与责任悬空:建议出了问题,归责于算法、开发者还是使用者,始终无解。
并且,怨气宠物产品的生命力之一是让用户无负担吐槽,如果需要给出建议,势必要接入LLM,这就意味这用户私密的吐槽有泄露的可能(虽然可能很小但不是没有)。同时,如果用户需要相关信息和建议,为何不能直接问豆包/千问/deepssek呢?这个竞品的差异点是不存在的,而为了这个放弃现有的设计理念,得不偿失。或许未来有足够体量的用户反馈,会推出自选择接入大模型的功能,但至少不是现在。
总的来说,谢谢你的建议
,我的产品始终守住清晰边界:只做情绪接纳、陪伴疏导、问题梳理,把最终选择权与价值判断完全交还给人。落地实用、守住伦理、权责清晰,才是 AI 产品长期可走的路。
@一刀两断如意神剑 刚刚引用回复失效啦
makerdown一下,具体控制动作可以参考GitHub - hh-hang/three-player-controller: A lightweight first-person and third-person controller for three.js. · GitHub
具体上面的仅供你参考,但是这个我不知道能不能做成桌面上那种
好滴,谢谢你,真的是喂到嘴里了!我前两天看了下,桌面宠物3D形象及动作,可能会导致交互卡顿,需要更多时间做优化。这个需求我先放到需求池里,等合适的时候投入精力开发!