【标签】 学习工作
【标题】 学习工作——神归集
【正文】 至少包含以下 4 个部分,可以增加额外的部分(比如自我介绍、经验总结、踩坑复盘等)
0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
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大家好!我是一个闲人,闲得整天忙这忙那但最后却不知道到底做了些什么。而且脑子里的想法那是超级多,一刻也停不下来的那种,但也永远都只会停留在想法上,因为我啥也不会啊,我的能力和我的双手支撑不了我将想法变为现实。关键是我这个人还特别懒,一刷起视频或打起游戏来那是没完没了,根本停不下来,即使脑子里多次提醒说该停下来了,但手就是不听使唤。所以这停不下来的习惯让我浪费了好多时间在这些事情上面,而且时间花了最后却什么也没有得到。
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关于我能用TRAE做出这个demo来,说实话我也没想到。我一个啥也不会的纯新手小白居然能在几天之内将这个demo做出来。虽然制作过程中我一度十分无语甚至于最后的demo看起来也不是那么的完美精致美观,但好歹在我和TRAE斗智斗勇之下做出了基本上符合我想法的demo。
一、Demo 简介
是什么: 一款基于中式美学设计的娱乐App使用监督工具,通过累计计时、强制冷却、密码保护等机制,帮助用户戒断娱乐沉迷、放下手机。
面向谁: 自控力差的小朋友、拖延症患者、以及所有"想放下手机但做不到"的人。
核心差异化:在制作过程中TRAE告诉我已经有类似产品,所以我就去使用了一下。发现:
市面上的自律工具(如Forest专注森林、番茄Todo)关注点是"先专注再放松"——你专注了就能玩。但「神归集」关注的是"玩可以别沉迷"——到点强制冷却,没商量。
| 维度 | Forest / 番茄Todo | 神归集 |
|---|---|---|
| 核心逻辑 | 先专注 → 再奖励放松 | 先限制娱乐 → 到点强制冷却 |
| 关注重点 | 专注力提升 | 戒断娱乐沉迷 |
| 机制 | 正向激励(种树、积分) | 负向限制(强制锁定) |
| 用户角色 | 需主动开始专注 | 被动被限制 |
| 放下后做什么 | 必须专注学习/工作 | 随便做什么都行 |
一句话定位:不是让你更专注,而是让你放下手机。
主要功能:
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累计监督计时
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支持1-30分钟自定义监督时长
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单个App或多个App累计使用时间均可触发
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间断使用累计计时,关闭后保留已用时间
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强制冷却保护
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达到监督时长后自动进入冷却(2-24小时可自定义)
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冷却期间名单内所有App被锁定,无法打开
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冷却结束后自动进入下一轮监督循环
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密码锁保护名单
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添加App无需密码,移出名单必须输入密码
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连续输错3次密码,锁定5小时无法再次输入
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防止忍不住移出名单的"反悔"行为,针对小朋友
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界面展示:
二、Demo 创作思路
灵感来源: 现代人普遍面临"娱乐App成瘾"的问题——刷抖音、打游戏、逛淘宝,不知不觉几小时就过去了。我去体验了Forest和番茄Todo,发现它们的核心功能已经很成熟,但关注点都在"专注力"上——专注后再放松。而我想要的是一款"强制让人放下手机"的工具,因为这也是我个人所面临的问题,不关心放下后做什么,睡觉散步发呆都行,只要不沉迷娱乐就好。尤其是小朋友和拖延症患者,他们需要的不是"激励",而是"强制"。
想解决的问题:
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娱乐App使用过度,影响工作学习和睡眠
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现有自律工具靠"正向激励"对自控力差的人没用
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缺乏有效的"强制冷却"机制,用户总是"再玩5分钟"
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小朋友和拖延症患者需要外力强制,而非自我激励
为什么做这个方向: 选择"强制戒断"而非"正向激励"这个方向,是因为我自己就是目标用户,深知自控力差的人根本无法靠"种树""积分"来约束自己。Forest可以随时关掉,树死就死了;但「神归集」到时间就锁死,没有商量的余地。配合中式美学极简的设计,让自律这件事本身也成为一种仪式感。不跟Forest拼专注力,而是填补"强制戒断"这个空白。
3. Demo 体验地址(三选一)
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交互式可体验的HTML格式文件
shen-gui-ji.html (73.2 KB)
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使用说明:
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下载Zip文件后解压
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用浏览器打开
shen-gui-ji.html -
首页点击"快速打开应用"模拟使用娱乐App
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点击应用页添加/移出监督名单(移出需密码:1234)
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设置页可调节监督时长和冷却时长
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达到监督时长后自动进入冷却,体验锁定效果
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四、TRAE 实践过程
整体开发流程: 需求分析 → 产品定位 → UI设计 → 核心逻辑实现 → 交互体验打磨 → 中式风格视觉升级
关键步骤
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SessionID
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开发心得: 用TRAE做开发最大的感受是"快"——从想法到可体验的原型只需要几个小时。而且TRAE不只是写代码,还会帮我思考产品逻辑、交互细节、视觉设计。最开始我只有一个模糊的想法,TRAE帮我一步步细化成了完整的产品。尤其是在产品定位上,TRAE帮我分析竞品、明确差异化,这一点非常关键。
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