爪印 —— 所有宠物 App 都在教你养宠,只有它在教你告别

【标签】生活娱乐+社会公益

【标题】【生活娱乐+社会公益赛道】爪印 —— 所有宠物 App 都在教你养宠,只有它在教你告别

【创作者】鹅翅

【报名帖】 【生活娱乐+社会公益】爪印 —— 陪伴宠物完整生命周期的情感疗愈平台

【正文】

0.先和大家打个招呼吧

  • 我是谁: 一个养过狗、也与狗离别过的普通大三学生。不是程序员,不是产品经理,就是一个学过几年美术,但想独立做个完整项目的"半吊子"。

  • 我是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的:说实话,在遇到 TRAE 之前,“做一个 App"对我来说是天方夜谭。脑子里有画面、有感情、有故事,但一到代码层面就卡住——我知道想要一个温暖的橙色按钮,但不知道 CSS 怎么写渐变;我知道用户应该能和离世的宠物"写信”,但不知道怎么调 API。TRAE Work 是我的起点。我把一句话丢给它——"能不能用 AI,让离开的毛孩子回来?“它没有回我一段代码,而是花了 6 分钟帮我搭了一整个产品框架,还提醒我"比赛只剩 10 天,别贪心,聚焦核心”。那一刻的感受是:它不像一个工具,像一个真的在帮你想事情的搭档。 TRAE 让我发现,只要你能把想法讲清楚,它就能帮你把它变成真的——这不是我一个人的作品,是我和 TRAE 一起,一笔一笔画出来的爪印。

1.Demo 简介

  • 是什么: 一个 Web 应用,覆盖宠物完整生命周期的双系统情感疗愈平台。

  • 面向谁: 将宠物视为家人的城镇养宠人群(25-40 岁),以及正在经历或曾经历过宠物离世的"丧宠族"。中国城镇犬猫约 1.2 亿只,平均寿命仅 12-15 年,每年数百万只宠物离世。85.7% 的主人会出现悲伤症状,一年后 22.4% 仍未缓解(Wrobel & Dye, 2003)。宠物丧失长期被视为"被剥夺的悲伤"(disenfranchised grief),社会普遍缺乏理解与支持。

  • 主要功能: 爪印是行业首个同时覆盖"在世陪伴"和"离世疗愈"产品,采用双系统并行架构:

  1. 家园系统(“在你身旁依偎”):面向在世宠物。品种定制创建、家园互动(摸头/喂食/玩耍/休息/玩具 5 种动作)、情绪系统(快乐/饥饿/精力三属性实时变化)、健康管理(疫苗驱虫提醒+GitHub 风格热力图)、成长日记、AI 智能对话,以及完整的游戏化生态(签到打卡+每日任务+宠物等级+16 成就徽章+名片分享)。
  2. 爪星系统(“作为星星守护你”):面向离世宠物。星空疗愈空间、AI 情感对话(倾听/回忆/自检/写信 4 种模式)、哀伤量表自测(PBQ 标准题库)、纪念珍藏(按宠物隔离)、星光许愿灯。

两个系统随时切换,用户在同一个应用中同时安放"陪伴"与"思念"。

2.Demo 创作思路

  • 灵感来源:
  1. 我身边就发生过在狗狗离世后整整半年走不出来的情况。她说,最痛的不是离别那一刻,而是之后每天回家推开门,习惯性地喊狗狗名字,却再也没有回应。后来她删掉了手机里所有宠物 App——那些喂食提醒、健康打卡,每一笔都变成了刺。
  2. 那一刻我意识到,市面上几乎所有宠物产品都围绕"活着"设计。一旦宠物离开,这些产品不仅失去意义,反而变成伤害的来源。没有一款产品同时覆盖"在世时好好陪伴"和"离世后温柔疗愈"。
  • 想解决的问题:
  1. 在世阶段被忽视的情感陪伴:现有宠物 App 偏向工具属性,缺乏温度感。用户想要的不仅是"记录体重",而是"和宠物说话有人回应"。
    离世阶段的系统性空白:宠物去世后,主人面对双重困境——社交媒体晒宠物引来"怎么还在提"的负面评价,纪念物散落各平台,没有产品提供结构化疗愈支持。
  2. 社会对丧宠 grief 的接纳缺失:12%-32% 的丧宠者出现抑郁症状(Archer, 1994),PGD 发生率达 7.5%(PLOS ONE),但中文互联网几乎不可见。爪印内置 PBQ 量表自测和危机干预,让用户知道"你的悲伤是正常的,有人在乎"。
    为什么做这个方向:

我曾犹豫要不要做"离世"——太沉重了。但在 PubMed 读到 Yiu et al.(2024)的 PBQ 中文版验证研究,结论是"中国宠物丧亲评估工具长期处于空白状态"(Animals, 14(19), 2845)。这不是矫情,是一个被忽视的心理学缺口。于是我决定做下去。

部分相关论文及数据:

1.https://www.chinapetmarket.com/industry-news/china-pet-population-and-ownership-2022-update/

2.大都市中的伴侣动物饲养与人类福祉——以香港为例 - PMC

3.针对中国人群的宠物丧亲问卷(PBQ)的适应与验证 - PMC

3.Demo 体验地址

打开后登录,可体验完整的品种创建 → 家园/爪星系统切换 → AI 对话 → 写信 → 哀伤自测 → 签到打卡 → 每日任务 → 成就解锁等全部功能。

4.TRAE 实践过程

以下记录了爪印从一句话想法到可体验 Demo 的完整开发过程。全部使用 TRAE Work(创意构思+方案设计)和 TRAE Code(代码开发+Bug 修复+学术验证+游戏化生态)完成。

  • 第一阶段:项目起源与创意方案生成
    工具:TRAE Work | 耗时:6m 28s

一切始于一个很私人的念头——“能不能用 AI,让离开的毛孩子回来?”

我把这句话丢给了 TRAE Work,它花了 6 分钟帮我从零搭建了一整个产品框架。它给项目起了个名字叫"毛孩子回来",规划了六大功能模块:宠物创建、客厅场景、养育交互、对话陪伴、记忆纪念、治愈氛围。看到方案出来的那一刻,我起了鸡皮疙瘩——这不只是一个 App,这是一座连接在世与离世的桥。

但 TRAE Work 也给了我当头一棒:距离比赛截止不到 10 天,单文件 HTML 限制,评委看的是创意和 Demo 效果。它建议我聚焦核心——注册流程、家园场景展示、爪星疗愈体验,三到四页足矣。这份冷静的范围管控,让我避免了"什么都想做、什么都做不好"的陷阱。

后来我把名字改成了「爪印」。因为每一个爪印,都是一段真实存在过的记忆。

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  • 第二阶段:设计推演与品种系统规划
    工具:TRAE Work | 耗时:1m 52s + 10m 32s

品种设计听起来简单,做起来全是细节。猫、狗、鸟、爬宠——四大类,每类要有 4-6 个细分品种,还得考虑中华田园猫、柯基、布偶这些用户最熟悉的名字。

我让 TRAE Work 研究了"会说话的汤姆猫"系列的交互模式,然后一起规划了 5 步宠物创建流程:是否在世 → 大类选择 → 品种细分 → 外观定制 → 性格命名。每一步之间要有滑动过渡动画,不能跳步,也不能回退卡死。这套流程后来成为整个 Demo 的骨架——用户第一眼看到的东西,必须流畅、温暖、不劝退。

紧接着就是密集的 Bug 修复。我一口气列了 9 个问题——按钮大小不统一、选择顺序错误、初始宠物"咪咪"无法删除、无宠物时状态栏仍然显示、猫的命令出现在狗身上、鱼出现在陆地上……每一个都是"小而致命"的体验杀手。TRAE Work 花了 10 分 32 秒逐条修复,还附上了详细的修复说明表。这种"你报 Bug,我来修"的节奏,成了后续开发的主旋律。

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  • 第三阶段:豆包 API 接入——让爪星会说话
    工具:TRAE Code | 耗时:5m 53s

如果说前面的工作是搭建骨架,那接入豆包 API 就是给爪印注入灵魂。

我在 TRAE Code 里输入了"开始第一阶段,接入豆包",5 分 53 秒后,它交付了一整套对话系统:

callDoubaoAPI() 封装了 API 调用,支持 SystemPrompt、多轮 messages、max_tokens 参数
buildChatSystemPrompt() 构建了完整的角色设定——宠物身份定义 + 记忆锚点 + 回复准则 + 危机干预升级机制 + 宠物信息注入
sendChat() 改为 async 异步函数,对话时显示"爪星正在倾听…“配跳动的点点动画,保留最近 10 轮对话历史,API 失败时自动降级为关键词匹配并标注”(模拟)"
sendLetter() 实现了"写信给它"功能,AI 以宠物口吻回信,失败时降级为 3 套固定模板
我特别在意"降级"这件事。因为网络不稳定时,用户正在倾诉情绪,如果突然报错,那种断裂感比没有功能更糟糕。所以每个 AI 功能都有 fallback 机制——哪怕豆包挂了,爪星也不会突然沉默。

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  • 第四阶段:30+ Bug 的攻防战
    工具:TRAE Code| 累计耗时:58 分钟+

这是整个开发中最漫长、也最真实的阶段。没有花哨的技术名词,就是不断发现问题、描述问题、等待修复、验证效果、发现新问题。循环往复,持续了 6 轮。

第 1 轮(4m 21s):启动流程 Bug——用户还没选"在世"还是"离世",爪星系统就提前弹出来了。同时新增了新手教程引导窗,按宠物存活/离世状态展示不同的欢迎文案和功能提示。

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第 2 轮(22m 40s)——最硬核的一轮。我提了 4 个大问题:宠物重选逻辑不支持多宠物和离世宠物、双系统显示互斥、交互系统不完整、日记模式冗余。TRAE Code 花了将近 23 分钟,重构了数据结构(从单宠物对象改为宠物数组)、设计了双系统空状态占位文案(“这里静悄悄的~”“星空还很安静~”)、实现了 5 种交互动作配冷却机制和情绪气泡、把日记独立成带照片上传和 GitHub 风格热力图的页面。这一轮几乎重写了半个 Demo。

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第 3 轮(6m 38s):品种细分升级——每个大类扩充到 12 个子品种,加入生物学特征选择,设计了 4 步选择向导。同时修复了底部导航与右上角切换不同步的问题。

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第 4 轮(4m 25s):导航同步、热力图格子尺寸修正、时间轴排序修复、重置功能 localStorage 竞争修复。同时把"相册"改名为"记忆"——更贴合产品调性。

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第 5 轮(17m 47s):8 个 Bug 一次性修复——匿名登录白屏、设置页登录按钮缺失、身份切换无返回入口、数据未按用户隔离……每一项都有根因分析和行号级修改记录。

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第 6 轮:13 个 Bug 进场。TRAE Code 自主判断记忆板块重构影响最大需优先执行——从底部导航移除、嵌入双系统、按 petId 隔离。然后按优先级逐个消化剩余 12 个。

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  • 第五阶段:学术扎根——当 AI 替我翻遍了 PubMed
    工具:TRAE Code · GLM-5.2(联网搜索 PubMed)| 耗时:3m 20s

我要求把哀伤自测题库扩充到 PBQ(Pet Bereavement Questionnaire)专业标准。TRAE Code 没有简单"编"几道题,而是自主联网搜索了 PubMed 数据库,在 3 分 20 秒内收集了 19 篇学术论文,横跨 1995-2025 年、覆盖中英美韩德西葡 7 国验证研究:

  • ICG 复杂哀伤量表(Prigerson 1995, PMID: 8771222)——“复杂哀伤维度"的理论基础
  • PBQ 中文版验证(Yiu 2024, PMID: 39409794)——填补中国宠物丧亲评估空白
  • PG-13 延长哀伤障碍 + DSM-5-TR / ICD-11 诊断标准——6 个月 PGD 阈值依据
  • 犬类唾液皮质醇研究(Beerda 1999)——“精力值随活动消耗"的科学依据
  • 环境丰容指南(Ellis 2013 AAFP)+ 主人互动影响(Finka 2019, N=3331)

最后它生成了一份对照表,将 App 中 14 项设计决策逐一映射到学术文献:PBQ 量表 → 强;ICG 复杂哀伤 → 强;7% SOS 触发阈值 → 强;AI"倾听不修复” → 强(Park 2023 综述)……13 项"严谨性强”,1 项"中等"。

这一轮的产出不只是代码,而是一份完整的学术背书。它让爪印从一个"有温度的 Demo"变成了一个"有温度、也有根基的 Demo"。

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  • 第六阶段:像素级的偏执与温柔
    工具:TRAE Code · UI 设计师 Agent · GLM-5.2

最后阶段不涉及大功能,全是"小但致命"的细节。

我调用了 TRAE Code 的 UI 设计师 Agent,处理了爪星主题下按钮文字不可见的问题——白色文字在深色背景上失效,只 hover 才显示。Agent 逐行排查 CSS 变量,在 :root 里补充了爪星模式专用的文字色变量,同时修改了图片处理的 JavaScript 逻辑。右侧代码编辑器实时显示 diff,左边改、右边看。

然后我做了一轮移动端 UX 全面优化,列了 9 项问题:底部"下一步"按钮遮挡内容、品种选择中不同物种特征混用、新手教程触发时机不对、音效控制缺失……其中有一个改动我特别在意——把宠物性别选项从"公/母"改成了"弟弟/妹妹"。因为对于把宠物当家人的用户来说,"公/母"太冷了,"弟弟/妹妹"才是一开口就带着的温度。

7 项改动全部验证通过后,左右分屏出现了最终成品:左边是修改清单和绿色对勾,右边是手机端预览——温暖的橙色调、爪印 logo、统计数字、宠物卡片、底部导航。那一刻我知道,这座桥建好了。

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  • 第七阶段:游戏化生态——从工具到世界的进化
    工具:TRAE Code · 前端工程师 Agent · GLM-5.2

在前六个阶段把核心功能跑通之后,我发现 Demo 还缺一个关键的东西——让用户每天想打开的理由。家园系统虽然温暖,但交互是一次性的;爪星系统虽然疗愈,但不是每个人都需要。我需要一套游戏化系统,把"偶尔打开"变成"每天想念"。

于是我在 TRAE Code 中调用了前端工程师 Agent,一口气规划了 6 个功能模块。每个功能,Agent 都按照"思考过程 → 数据结构设计 → 核心逻辑实现 → UI 组件 → 触发点集成 → 数据持久化 → 测试验证"的标准流程执行,每一步都有绿色对勾追踪。

功能一:每日签到与连续打卡系统
Agent 设计了 State.checkIn 数据结构(lastDate / streak / totalDays / rewards),实现了 5 档奖励体系(1 天快乐值 +10 → 3 天精力值 +20 → 7 天解锁专属印记 → 14 天 → 30 天快乐值 +50 精力值 +30)。核心逻辑包括 doCheckIn()、isConsecutive() 日期连续性判断、applyCheckInReward() 奖励自动发放。UI 上,签到卡片放在家园系统陪伴天数卡片下方,橙色渐变按钮签到后变绿色,进度条标注里程碑节点。同时实现了 7 个初始成就,每项配 emoji 图标和解锁条件。

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功能二:状态时间衰减与推送提醒系统
这个功能解决了虚拟宠物的"真实感"问题。Agent 引入了 lastCheckTime 时间戳,每 30 秒检查一次,按分钟计算衰减率:饱腹值 -0.15/min、快乐值 -0.10/min、精力值 -0.08/min。关键在于——用户关闭页面再打开时,会按实际离线时间补算衰减,而不是"假装时间没流逝"。

同时用 Web Notification API 实现了推送提醒:饱腹值低于 30%、快乐值低于 30%、精力值低于 20% 时自动触发浏览器通知。用户可自定义阈值范围(10%-60%)和开关。

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功能三:每日陪伴任务系统
每天从 10 个任务中随机抽取 4 个,完成全部额外奖励 +20 快乐值。任务池涵盖喂食(+5)、抚摸(+5)、玩玩具(+10)、散步(+8)、休息(+3)、写日记(+10)、聊天(+5)、记录回忆(+10)、上传照片(+10)、签到(+5)。Agent 实现了 generateDailyTasks() 每日随机生成、completeDailyTask(type) 自动触发(用户喂食时自动完成 feed 任务)、renderDailyTasks() 进度条渲染。触发点覆盖 6 个函数映射,所有数据每日自动刷新,持久化到 localStorage。

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功能四:宠物等级系统
我将"每日心情任务"改名为"每日陪伴任务"(更贴合产品调性),同时引入了宠物等级系统。Agent 为宠物对象添加了 exp(初始 0)和 level(初始 1)字段,等级规则采用阶梯式:exp_per_level = 40 × ceil(level / 10),满级 100 级。经验值来源覆盖所有交互动作——抚摸 +5、喂食 +10、玩玩具 +10 等。等级系统还与成就系统联动,达到 10/20/50 级解锁对应成就。

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功能五:成就里程碑系统
16 个成就徽章,7 大分类,这是整个游戏化系统的"终极目标层":
Agent 实现了成就自动检测(每次交互后扫描)、解锁弹窗动画(金色徽章旋转 +礼花)、成就页面 3 列网格布局(已解锁金色渐变、未解锁灰度)。

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功能六:社交分享与互动增强
Agent 用 Canvas API 实现了宠物名片高清分享——900×1200px、2x 分辨率渲染(实际 1800×2400px),双主题适配(家园暖色调 / 爪星深夜色)。名片包含:圆形宠物头像 + 装饰边框、陪伴天数/思念天数、宠物等级、性别/性格/体重/生日(按数据完整度动态显示)、底部 slogan + Logo。同时实现了爪星祈福功能,用户可为离世宠物点灯祈福。

Agent 在实现后自动运行了语法检查,确认代码无误后才交付。这种"先验证再交付"的严谨性,让我对 AI 编程的信任又多了一层。

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5.责任底线设计

情感疗愈类产品必须承担心理安全责任。爪印内置四层安全网:

  1. 哀伤量表监测:引入 PBQ 宠物丧失专用量表(Yiu 2024 中文版),28 题 6 维度,动态评估哀伤程度,重度用户引导至专业心理咨询
  2. SOS 援助入口:爪星系统常驻心理援助热线入口(400-161-9995),一键跳转
  3. AI 对话伦理边界:参照 Grief Companion"在场不修复"理念,不虚构宠物在场、不承诺来世、不使用安慰套话、检测到自伤信号自动升级至心理援助
  4. 隐私优先:核心数据 localStorage 存储,支持匿名登录,降低敏感场景使用门槛

6.对应的报名审核通过的帖子链接

https://forum.trae.cn/t/topic/72621

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大佬们投投票 :face_holding_back_tears:

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终于有人把这样的应用做出来了!天才啊!!!

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2026/7/11-22:13更新了语音朗读助手

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2026/7/11-23:34更新了音效反馈

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2026/7/12-1:28修复了移动端无法正常语音交互的问题

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2026/7/12-4:13 更新了成就系统中部分成就解锁条件

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peace

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终于有app不只在教我怎么养:smiling_face_with_tear:“爪印”这个名字真好,每一个爪印都是爱过的证据

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看起来不错,很有创意,已投票。麻烦帮帮我给我的作品投一票,互相支持支持吧https://forum.trae.cn/t/topic/96939/15?u=一叶孤舟

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真不错啊,跟我的作品名字一模一样,场景、目的也一模一样。只不过比我晚发了6天。
果然年轻气盛,有精力,有活力。

wow!我看了下确实很巧诶!看样子有很多人都注意到了这块的空缺,只是我们的核心目标和呈现方式不太一样,这个名字也是TRAE Work帮我想的哈哈哈