投票了!角度确实新颖,不过个人感觉有几个可以改进的地方:1.虽然您有提到“单纯的训练任务没有激励,中老年用户玩两次就放弃。所以我设计了完整的激励闭环”,但根据我个人的判断,中老年人没那么容易被“虚拟”的打卡奖励,段位排名所吸引,可能还是要从内容上入手,想想老年人为什么容易被短剧给吸引,或许是因为及时性的反馈和每一集的悬念,加上剧情推进速度快,所以老年人喜欢?那你的设计应该顺着这个思路来,把这个模式嫁接到你的游戏中去,不然反其道而行之的话,老年人可能用几天就不会持续用下去了。2.这个中老年人的年纪是不是定义太广了一些,其实55岁和75岁虽然都是中老年人,但是兴趣爱好,以及对于脑力训练的需求也是不一样的,感觉目前没有特别的用户针对性,不过这个也算是老年人设计的一大难点。3.子女作为用户到底是参与者一起帮助长辈完成脑力训练,还是单纯的一个转发链接,关心长辈,同时引起一个话题的角色?不过角度还是很新颖的,期待后续!已投票,相互支持一下~ https://forum.trae.cn/t/topic/151317
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