0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
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大家好!我是一个刚高考完的准大学生,目前还在等录取通知书

其实接触 TRAE 之前,我对「写代码」这件事的理解基本停留在课本和考试——知道编程很重要,但从来没想过自己能亲手做出一个完整的、能用的产品。高考结束后突然多出大把时间,觉得光躺平太浪费了,正好看到 TRAE 的比赛,心想:要不趁这个机会逼自己一把?
说实话,第一次打开 TRAE 的时候心里挺没底的。但真正用起来才发现,它不像我想象中那么「技术门槛高」——我就把脑子里的想法用大白话一句句描述给它听,它居然真的能理解,还能一步步帮我把想法变成能跑的页面。那个瞬间真的有种「原来我也能做出东西来」的惊喜感
这个比赛对我来说,不只是交一个作品。更像是在大学之前给自己一次「实战热身」——锻炼一下发现问题、解决问题的能力,也顺便检验一下:一个还没上过任何大学课程的高中生,借助 AI 工具到底能走多远?
希望能在这个比赛里认识更多有趣的人,学到课堂上学不到的东西。不管结果怎么样,这段经历已经很值了
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你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 先有了一个想法,再自己在大脑里构思出一个合适的demo,用自然语言描述出来,随后一步一步发现问题或者修改需求
1. Demo 简介
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这是一个自动开闭麦的电脑软件,叫糯米饭是因为我喜欢吃糯米饭;
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面向在竞技游戏(尤其是cs)中需要频繁与队友交流的玩家;
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主要功能是创建一个游戏程序可以读取虚拟的麦克风,自动识别是否需要开麦,并且在开麦的时候将虚拟麦克风与真实的麦克风相连,闭麦时保持静音
2. Demo 创作思路
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灵感来源:与同学打游戏时,傍边家长说话总是要捂着麦克风防止声音被录进游戏语音里,于是想着做个程序自动判断是否闭麦;
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想解决的问题:如果按键开麦,会影响游戏操作,一直开麦的话无关的语音又很吵,自动判断就可以免去这些烦恼;
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为什么做这个方向:有技术含量,而且直击广大玩家的一个痛点,同时又有拓展到其他领域如网上会议中的潜力。
3. Demo 体验地址(三选一)
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交互式可体验的HTML格式文件:
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nuomifwa-demo.zip (571.4 KB)
4. TRAE 实践过程
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