【生活娱乐赛道】地狱赌局:恶魔的契约-初赛

1. Demo 简介

是什么

《地狱赌局:恶魔的契约》是一款可通过浏览器直接体验的轻量级互动心理博弈网页游戏 Demo。

作品以经典玩法《Deal or No Deal》为基础,将传统的“开箱与报价”机制改造成一场发生在地狱中的灵魂赌局。玩家需要从 26 个灵魂土罐中选择一个作为自己的“命运土罐”,并在之后的回合中逐步启封其他土罐,排除其中隐藏的灵魂币金额。

每轮启封达到指定数量后,恶魔庄家贝利亚会主动介入,根据当前剩余奖池、玩家已开出的金额、游戏轮次以及玩家此前的选择,给出新的灵魂报价。玩家可以接受契约、拒绝报价继续冒险,或使用整局唯一一次的反报价机会与恶魔谈判。

面向谁

核心用户主要包括:

  • 喜欢轻量网页游戏、开箱玩法和风险决策体验的玩家;

  • 喜欢暗黑世界观、恶魔角色、沉浸式剧情氛围的用户;

  • 对心理博弈、概率判断和“见好就收还是继续冒险”感兴趣的玩家;

  • 适合在比赛展示、朋友试玩、网页互动和 AI 创意体验场景中快速体验的用户。

游戏无需安装客户端,也不需要学习复杂规则。玩家打开网页即可开始,单局体验时间较短,适合碎片化游玩和现场展示。

主要功能

1. 命运土罐与回合启封

玩家首先从 26 个灵魂土罐中选择一个作为自己的命运土罐,该土罐会被封存到赌局结算阶段。

随后玩家按照每轮要求,逐个启封其他土罐。土罐在点击后会先播放摇晃动画,再揭晓其中的灵魂币金额,增加开罐过程中的悬念感和仪式感。

2. 恶魔庄家动态报价

当玩家完成当前回合要求的启封数量后,恶魔贝利亚会自动弹出报价。

报价并非完全固定,而是依据当前赌局状态动态变化,例如:

  • 剩余奖池的平均价值;

  • 高额灵魂币的剩余数量;

  • 玩家刚刚启封的是高额还是低额;

  • 当前进行到第几轮;

  • 玩家此前拒绝报价的次数。

贝利亚的台词也会根据局势改变,表现出诱惑、劝退、嘲讽、压价和终局审判等不同风格,让报价过程更像是在与一个有性格的恶魔庄家进行心理博弈。

3. Deal / No Deal 与唯一一次反报价

面对贝利亚的报价,玩家可以选择:

  • DEAL:签下契约
    接受恶魔报价,结束当前赌局,并进入命运揭晓阶段。

  • NO DEAL:撕毁报价
    拒绝当前报价,进入下一轮,继续启封土罐。

  • 申请谈价:逆向反报价
    玩家整局只有一次机会,可以主动填写自己希望获得的金额,与贝利亚进行谈判。

如果反报价在恶魔可以接受的范围内,贝利亚会不情愿地接受契约;如果玩家开价过高,贝利亚会拒绝谈判,玩家失去本局唯一一次谈价机会,并继续下一轮赌局。

最终结算时,系统会揭晓未启封的土罐以及玩家最初选择的命运土罐,让玩家看到自己究竟是及时止损,还是与更大的奖励失之交臂。


2. Demo 创作思路

灵感来源

作品的核心灵感来自经典游戏《Deal or No Deal》。

这个玩法看似只是不断排除金额、等待庄家报价,但它真正吸引人的地方并不是计算本身,而是玩家在不确定性中的心理变化:

  • 是否应该现在接受一份确定的收益;

  • 是否愿意继续冒险,追求仍未揭晓的高额奖励;

  • 当高额奖励不断被排除时,是否会后悔此前的选择;

  • 当庄家主动给出报价时,玩家是否会被诱惑或恐惧影响判断。

我认为这种机制本质上非常适合被改造成一场关于贪婪、理性、恐惧和侥幸心理的对决。因此,我没有简单复刻“电视节目开箱”的表现形式,而是重新设计了“地狱赌局”和“灵魂契约”的世界观。

在游戏中,玩家不再是在选择一个普通箱子,而是在给自己的灵魂定价。贝利亚也不再只是一个显示数字的庄家,而是一个会观察局势、主动报价、诱惑玩家并回应反报价的恶魔角色。

想解决的问题

许多轻量网页小游戏虽然操作简单,但容易出现以下问题:

1. 玩法规则简单,但过程缺乏情绪张力

传统开箱类小游戏通常只展示数字变化。玩家点击后看到金额,继续下一步,很容易产生重复感。

本作品通过恶魔庄家的动态台词、主动报价、谈价反馈、土罐动画和命运揭晓,把单纯的数值排除过程转化为一场有角色参与的心理赌局。

2. AI 互动经常停留在聊天层面

很多 AI 创意产品只是增加一个聊天窗口,但 AI 的存在并没有真正影响玩法。

在本作品中,贝利亚不是独立于游戏之外的聊天助手,而是直接参与核心游戏循环:

  • 根据赌局状态计算报价;

  • 根据玩家行为改变话术;

  • 根据反报价金额判断是否接受;

  • 在不同阶段扮演诱惑者、谈判者和审判者。

当前 Demo 使用规则与状态驱动的方式实现恶魔庄家的动态行为,保证网页 Demo 在无外部接口的情况下仍然可以稳定体验,也为后续接入大模型生成更个性化的台词与谈判策略预留了空间。

3. 网页试玩经常需要复杂操作或较长学习时间

比赛展示和网页试玩场景中,用户通常不会花很长时间阅读教程。

因此本作品采用单屏页游式结构:

  • 打开网页即可进入入口界面;

  • 点击按钮后直接进入赌局;

  • 世界观和规则通过角落按钮查看;

  • 核心玩法只需要点击土罐和选择操作;

  • 单局可以在较短时间内完成。

玩家不需要注册、安装或学习复杂系统,就能快速体验完整的“选择—启封—报价—决策—揭晓”流程。

为什么做这个方向

在设计过程中,我做了以下取舍:

1. 保留经典玩法的清晰性

没有加入过多复杂技能、装备或养成系统,而是保留《Deal or No Deal》最核心的决策结构,让玩家能够快速理解。

2. 用世界观和角色增强体验,而不是堆叠功能

“地狱赌局”“灵魂土罐”“恶魔契约”并不是单纯的视觉包装,它们分别对应游戏中的核心机制:

  • 灵魂土罐对应未知金额;

  • 契约报价对应 DEAL;

  • 撕毁报价对应 NO DEAL;

  • 恶魔谈判对应一次性反报价;

  • 命运揭晓对应最终结果反转。

3. 优先保证 Demo 的稳定性和可访问性

当前作品采用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现,可以直接部署为静态网站,无需用户安装,也不会因为外部模型接口、网络延迟或 API 配置问题影响比赛体验。

因此,当前版本选择使用规则驱动的动态庄家机制,而不是强依赖实时大模型接口。这样既能展示 AI 角色作为游戏机制的创意,也能够确保评审打开链接后稳定完成一局体验。

4. 将 AI 从“工具”转化为“游戏角色”

本作品希望表达的核心判断是:

AI 不一定只存在于聊天框里,也可以成为游戏中的角色、规则和对手。

贝利亚会根据玩家的选择倾向、奖池状态和游戏阶段改变报价与语言表现。玩家面对的不只是一个随机数字,而是一个试图判断、诱惑并操控自己的恶魔庄家。

一句话概括:

这不是一场普通的开罐游戏。
你不是在碰运气。
你是在给自己的灵魂定价。


3. Demo 体验地址

在线体验地址

作品体验链接:

【http://47.111.228.78/devil/】

开发流程说明

1. 使用 TRAE 完成世界观和核心玩法设计
2. 使用 TRAE 生成第一版 HTML 游戏 Demo
3. 使用 TRAE 修复状态管理、谈价和重新开始等逻辑
4. 使用 TRAE 增加恶魔自动报价与动态台词
5. 使用 TRAE 增加命运揭晓与最终结局流程
6. 使用 TRAE 将纵向展示页改造成单屏页游式界面
7. 使用 TRAE 完成灵魂土罐、摇罐动画和弹窗交互
8. 使用 TRAE 整理静态项目结构并完成外网部署

开发关键步骤截图

1.根据demo进行UI体验调整

对应Session ID为:2517239586910009:7af169f012dc62abce0afb4311f516e1_6a4f161dc34eb7fa387e0214.6a4f161dc34eb7fa387e0217.6a4f161dc34eb7fa387e0215:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/9 11:31:41)

2.进一步优化,强化结局体验

对应Session ID为:2517239586910009:3060b5b63e01de8432f1df7dbf2431c1_6a4f161dc34eb7fa387e0214.6a4f2ad7c34eb7fa387e029c.6a4f2ad7c34eb7fa387e029a:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/9 13:00:07)

3.增加状态提醒

对应Session ID为:2517239586910009:261ec9ef9035533dd76e8eb00ac21841_6a4f161dc34eb7fa387e0214.6a4f2e9cc34eb7fa387e02f5.6a4f2e9cc34eb7fa387e02f3:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/9 13:16:12)

4.调整恶魔交互的UI以及恶魔人设强化

对应Session ID为:2517239586910009:e9aa04ebcd69cf8e19e22bf80b1c1778_6a4f161dc34eb7fa387e0214.6a4f37a7c34eb7fa387e03f0.6a4f37a7c34eb7fa387e03ee:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/9 13:54:47)

5.优化游戏进入链路

对应Session ID为:2517239586910009:ae4c8be1fb2dbc73b91f7100c7f4991f_6a4f161dc34eb7fa387e0214.6a4f43f7c34eb7fa387e05b8.6a4f43f6c34eb7fa387e05b6:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/9 14:47:19)

初赛链接:https://forum.trae.cn/t/topic/74977?u=ryan_406

1 个赞

这个有点像国外的一个综艺,做成游戏确实有意思,可以体验一下,但是我感觉缺少些刺激感,可以将一半金额设置为减少,一半设置为增加,然后如果获得多的灵魂币,能够兑换一些东西的话,就更有趣了。

1 个赞

就是看的那个节目来的灵感哈哈哈,感谢建议!我会认真更新进来的!

1 个赞

你好,我自己娱乐做了一个几乎一样的demo,没想到刷到了有相同想法的人哈哈哈,方便交流一下吗