效果展示
看到大家分享的大多都是Web开发,这里分享一个游戏开发的Vibe Coding案例,效果如下(为了能在30s内放尽可能多的内容,设置了1.5倍速播放)。

(避免图床崩溃,我这边也给出对应的B站链接。点我进B站观看)
内容简介
这个项目更多的是实验性质,主要测试大模型在游戏开发方向能提供哪些帮助(以及幻想能否解放双手全程AI开发)。目前测试下来,使用TRAE SOLO结合GODOT MCP,已经能够做到以下程度:
- 自主编写一些简单的Shader,包括边缘雾效果、水体效果、3D模型像素风后处理、各类淡入淡出效果。
- 游戏逻辑完全自主开发。这个游戏中包括角色移动、地图加载全部逻辑,都是AI自行编写的,完成度很高。
- 自主调试场景文件。场景中的光影效果,甚至物体材质的一些参数,都是AI自行调整的,我只是给了他一个风格方向(像素风、低饱和度)。
可以看到效果还是很不错的,也许目前做大型项目还有些难度,但是做一些用于玩法验证的前期Demo,已经不知道比以前手搓要快多少了。后续这个项目也会继续开发,大家感兴趣也可以关注下~
